Zasady gry w Tysiąca (1000)
Tysiąc (1000) to polska 3-osobowa gra karciana na talii 24 kart. Poniżej masz komplet zasad: wartości kart, licytację, musik i wymianę, meldunki ustalające atut, dokładanie do koloru oraz punktację i regułę 800 — wszystko zgodnie z grą na mizerca.com.
Talia, wartości i starszeństwo kart
Tysiąc gra się talią 24 kart: 9, walet, dama, król, 10 i as w każdym kolorze. Wartości punktowe to: as 11, dziesiątka 10, król 4, dama 3, walet 2, dziewiątka 0 — razem 120 punktów w rozdaniu. W lewie karty biją w kolejności (od najwyższej): as, 10, król, dama, walet, 9.
| Karta | Punkty | Siła w lewie |
|---|---|---|
| As | 11 | 1 (najwyższa) |
| 10 (dziesiątka) | 10 | 2 |
| Król | 4 | 3 |
| Dama | 3 | 4 |
| Walet | 2 | 5 |
| 9 (dziewiątka) | 0 | 6 (najniższa) |
Rozdanie i licytacja
Każdy gracz dostaje 7 kart, a 3 karty trafiają do musika. Licytację zaczyna gracz po lewej rozdającego — z automatu „gra 100”. Pozostali kolejno podbijają o wielokrotność 10 (minimum 110) albo pasują; kto spasuje, odpada. Grającym zostaje autor najwyższej oferty (a gdy obaj spasują — ręka gra 100).
Musik i wymiana kart
Grający odkrywa musik (widzą go wszyscy) i bierze te 3 karty do ręki — ma teraz 10 kart. Następnie oddaje po jednej karcie każdemu z przeciwników, dzięki czemu wszyscy mają po 8 kart.
Wartość gry: po wzięciu musika grający może podnieść finalną wartość gry powyżej swojej oferty z licytacji (np. wylicytował 110, a deklaruje 220). Im więcej zadeklaruje, tym więcej zyska, gdy wyrobi kontrakt — lub straci, gdy nie da rady.
Meldunki i atut
Na początku rozdania nie ma atutu — ustala go dopiero meldunek. Meldunek to para król + dama tego samego koloru; meldujesz tylko wychodząc do lewy: zagrywasz króla lub damę z pary i ogłaszasz meldunek. Kolor meldunku staje się atutem (aż do następnego meldunku). Punkty z meldunku liczą się tylko, jeśli weźmiesz w rozdaniu co najmniej jedną lewę.
| Kolor | Symbol | Punkty |
|---|---|---|
| Pik | ♠ | 40 |
| Trefl | ♣ | 60 |
| Karo | ♦ | 80 |
| Kier | ♥ | 100 |
Dokładanie do koloru
Trzeba dokładać do koloru wyjścia. Jeśli nie masz tego koloru, musisz przebić atutem — a gdy atut już padł w tej lewie, przebić wyższym atutem, o ile możesz. Lewę bierze najwyższy atut, a gdy atu nie zagrano — najwyższa karta koloru wyjścia. Zwycięzca wychodzi do następnej lewy.
Punktacja i reguła 800
Po rozdaniu grający dolicza punkty z kart we wziętych lewach oraz swoje meldunki. Jeśli osiągnął zadeklarowany kontrakt — zapisuje dokładnie tyle, ile licytował; jeśli nie — tyle samo na minus. Przeciwnicy zapisują zdobyte punkty zaokrąglone do 10 (do 5 w dół, od 6 w górę).
Wygrywa pierwszy gracz, który osiągnie 1000 punktów.
Najczęstsze pytania
Ile kart liczy talia w Tysiącu?
24 karty: 9, walet, dama, król, 10 i as w każdym z czterech kolorów.
Ile punktów warte są meldunki?
Pik 40, trefl 60, karo 80, kier 100 punktów. Meldunek liczy się tylko, jeśli weźmiesz co najmniej jedną lewę w rozdaniu.
Co to jest musik?
Musik (talon) to 3 karty odłożone podczas rozdania. Bierze je zwycięzca licytacji, po czym oddaje po jednej karcie każdemu z przeciwników.
Jak liczy się punkty w Tysiącu?
Grający zapisuje swój kontrakt na plus, jeśli go wyrobi, lub na minus, jeśli nie. Obrońcy zapisują zdobyte punkty zaokrąglone do 10. Wygrywa pierwszy gracz z 1000 punktów.
Co oznacza reguła 800?
Po przekroczeniu 800 punktów gracz zdobywa punkty wyłącznie jako grający (licytujący); jako obrońca dopisuje 0, więc musi „wyrobić” grę, by wygrać.