Mizerca&1000

Zasady gry w Tysiąca (1000)

Tysiąc (1000) to polska 3-osobowa gra karciana na talii 24 kart. Poniżej masz komplet zasad: wartości kart, licytację, musik i wymianę, meldunki ustalające atut, dokładanie do koloru oraz punktację i regułę 800 — wszystko zgodnie z grą na mizerca.com.

Talia, wartości i starszeństwo kart

Tysiąc gra się talią 24 kart: 9, walet, dama, król, 10 i as w każdym kolorze. Wartości punktowe to: as 11, dziesiątka 10, król 4, dama 3, walet 2, dziewiątka 0 — razem 120 punktów w rozdaniu. W lewie karty biją w kolejności (od najwyższej): as, 10, król, dama, walet, 9.

Wartość punktowa i siła kart w Tysiącu
KartaPunktySiła w lewie
As111 (najwyższa)
10 (dziesiątka)102
Król43
Dama34
Walet25
9 (dziewiątka)06 (najniższa)

Rozdanie i licytacja

Każdy gracz dostaje 7 kart, a 3 karty trafiają do musika. Licytację zaczyna gracz po lewej rozdającego — z automatu „gra 100”. Pozostali kolejno podbijają o wielokrotność 10 (minimum 110) albo pasują; kto spasuje, odpada. Grającym zostaje autor najwyższej oferty (a gdy obaj spasują — ręka gra 100).

Musik i wymiana kart

Grający odkrywa musik (widzą go wszyscy) i bierze te 3 karty do ręki — ma teraz 10 kart. Następnie oddaje po jednej karcie każdemu z przeciwników, dzięki czemu wszyscy mają po 8 kart.

Wartość gry: po wzięciu musika grający może podnieść finalną wartość gry powyżej swojej oferty z licytacji (np. wylicytował 110, a deklaruje 220). Im więcej zadeklaruje, tym więcej zyska, gdy wyrobi kontrakt — lub straci, gdy nie da rady.

Meldunki i atut

Na początku rozdania nie ma atutu — ustala go dopiero meldunek. Meldunek to para król + dama tego samego koloru; meldujesz tylko wychodząc do lewy: zagrywasz króla lub damę z pary i ogłaszasz meldunek. Kolor meldunku staje się atutem (aż do następnego meldunku). Punkty z meldunku liczą się tylko, jeśli weźmiesz w rozdaniu co najmniej jedną lewę.

Wartość meldunków według koloru
KolorSymbolPunkty
Pik40
Trefl60
Karo80
Kier100

Dokładanie do koloru

Trzeba dokładać do koloru wyjścia. Jeśli nie masz tego koloru, musisz przebić atutem — a gdy atut już padł w tej lewie, przebić wyższym atutem, o ile możesz. Lewę bierze najwyższy atut, a gdy atu nie zagrano — najwyższa karta koloru wyjścia. Zwycięzca wychodzi do następnej lewy.

Punktacja i reguła 800

Po rozdaniu grający dolicza punkty z kart we wziętych lewach oraz swoje meldunki. Jeśli osiągnął zadeklarowany kontrakt — zapisuje dokładnie tyle, ile licytował; jeśli nie — tyle samo na minus. Przeciwnicy zapisują zdobyte punkty zaokrąglone do 10 (do 5 w dół, od 6 w górę).

Reguła 800: gdy gracz ma 800 lub więcej punktów, kolejne punkty zdobywa tylko jako grający — jako obrońca dopisuje 0.
Wygrywa pierwszy gracz, który osiągnie 1000 punktów.

Najczęstsze pytania

Ile kart liczy talia w Tysiącu?

24 karty: 9, walet, dama, król, 10 i as w każdym z czterech kolorów.

Ile punktów warte są meldunki?

Pik 40, trefl 60, karo 80, kier 100 punktów. Meldunek liczy się tylko, jeśli weźmiesz co najmniej jedną lewę w rozdaniu.

Co to jest musik?

Musik (talon) to 3 karty odłożone podczas rozdania. Bierze je zwycięzca licytacji, po czym oddaje po jednej karcie każdemu z przeciwników.

Jak liczy się punkty w Tysiącu?

Grający zapisuje swój kontrakt na plus, jeśli go wyrobi, lub na minus, jeśli nie. Obrońcy zapisują zdobyte punkty zaokrąglone do 10. Wygrywa pierwszy gracz z 1000 punktów.

Co oznacza reguła 800?

Po przekroczeniu 800 punktów gracz zdobywa punkty wyłącznie jako grający (licytujący); jako obrońca dopisuje 0, więc musi „wyrobić” grę, by wygrać.