Mizerca&1000

Słownik pojęć — Mizerca i Tysiąc

Krótkie, jednoznaczne definicje pojęć używanych w Mizerce i Tysiącu. Jeśli spotkasz nieznany termin w zasadach gry, znajdziesz tu jego wyjaśnienie.

Pojęcia od A do Z

Poniżej najważniejsze terminy z obu gier. Atut to kolor bijący inne kolory, lewa to pojedyncza rozgrywka kart, meldunek to para króla i damy w Tysiącu, a musik to odłożone karty. Pełna lista poniżej.

Atut

Kolor, którego karty biją wszystkie karty innych kolorów. W Mizerce atut wybiera Wybierający; w Tysiącu atut ustala dopiero meldunek.

Bez atu (BA)

Kontrakt w Mizerce bez koloru atutowego — lewy biją się wyłącznie w obrębie koloru wyjścia.

Lewa

Jedna „rozgrywka”: każdy gracz dokłada po jednej karcie, a komplet kart zabiera zwycięzca lewy.

Kontrakt

Deklaracja, jak będzie wyglądać rozdanie — w Mizerce kolor/BA/Mizerka, w Tysiącu zalicytowana liczba punktów do wyrobienia.

Meldunek

Para król + dama tego samego koloru zagłaszana w Tysiącu przy wyjściu do lewy. Ustala atut i daje 40/60/80/100 punktów.

Musik (talon)

Karty odłożone podczas rozdania. W Tysiącu to 3 karty dla zwycięzcy licytacji; w Mizerce 13-kartowa kupka do wymiany.

Licytacja

Etap Tysiąca, w którym gracze podbijają wartość gry o wielokrotność 10; najwyższa oferta wyłania grającego.

Renons

Brak karty w kolorze wyjścia — wtedy wolno (Mizerca) lub trzeba (Tysiąc) zagrać atutem albo zrzucić inną kartę.

Wybierający (forhand)

Gracz, który wybiera kontrakt i wychodzi do pierwszej lewy w Mizerce.

Obrońca

W Tysiącu gracz, który nie jest grającym — stara się odebrać grającemu punkty potrzebne do wyrobienia kontraktu.

Najczęstsze pytania

Czym różni się musik w Tysiącu od kupki w Mizerce?

W Tysiącu musik to 3 karty dla zwycięzcy licytacji; w Mizerce kupka (talon) liczy 13 kart i służy do wymiany przez wszystkich graczy.

Co to znaczy „wyrobić kontrakt”?

To zdobyć co najmniej tyle punktów (Tysiąc) lub lew (Mizerca), ile wynika z deklaracji — inaczej zapisuje się wynik na minus.